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建造者模式

建造者模式

建造者模式

模式动机

软件开发中存在一些复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。

部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机

模式定义

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

Builder Pattern: Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.

建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式

模式结构

模式结构图

模式结构:

  • Builder: 抽象建造者角色
  • ConcreteBuilder: 具体建造者角色
  • Director: 指导者角色
  • Product: 产品角色

模式分析

建造者模式的结构中引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。

模式示例

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class Computer {
  private String cpu;
  private String ram;
  private String storage;
  private String gpu;

  public void setCpu(String cpu) { this.cpu = cpu; }
  public void setRam(String ram) { this.ram = ram; }
  public void setStorage(String storage) { this.storage = storage; }
  public void setGpu(String gpu) { this.gpu = gpu; }

  @Override
  public String toString() {
    return "Computer [CPU=" + cpu +
      ", RAM=" + ram +
      ", Storage=" + storage +
      (gpu != null ? ", GPU=" + gpu : "") + "]";
  }
}

// 2. 建造者接口(定义构建步骤)
interface ComputerBuilder {
  ComputerBuilder setCPU(String cpu);
  ComputerBuilder setRAM(String ram);
  ComputerBuilder setStorage(String storage);
  ComputerBuilder setGPU(String gpu); // 可选步骤
  Computer build();
}
// 新增 Director 类(指挥者)
class ComputerDirector {
    private ComputerBuilder builder;

    public ComputerDirector(ComputerBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    // 封装「游戏电脑」的构建算法
    public Computer buildGamingComputer() {
        return builder.setCPU("Intel i9")
                     .setRAM("32GB DDR5")
                     .setStorage("1TB NVMe SSD")
                     .setGPU("RTX 4090")
                     .build();
    }

    // 封装「办公电脑」的构建算法
    public Computer buildOfficeComputer() {
        return builder.setCPU("Ryzen 5")
                     .setRAM("16GB DDR4")
                     .setStorage("512GB SSD")
                     .build();
    }
}

// 客户端使用(通过 Director 构建)
public class BuilderPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerBuilder builder = new StandardComputerBuilder();
        ComputerDirector director = new ComputerDirector(builder);

        Computer gamingPC = director.buildGamingComputer();
        Computer officePC = director.buildOfficeComputer();

        System.out.println("Gaming PC: " + gamingPC);
        System.out.println("Office PC: " + officePC);
    }
}

模式优缺点

  • 优点
    • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
    • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
    • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
    • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
  • 缺点
    • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
    • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

模式适用环境

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品

建造模式与抽象工厂模式比较

  • 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族
  • 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象
  • 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车
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