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中介者模式

模式动机 如果一个模块由多个对象构成,对象之间存在相互地引用,为了减少对象两两之间复杂的引用关系,使之成为一个松耦合的系统,我们需要使用中介者模式 模式定义 中介者模式(Mediator Pattern)定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。...

观察者模式

模式动机 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将作出反应。发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。 模式定义 观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变...

面向对象设计原则

概述 软件的可维护性和可复用性 软件的复用和重用拥有众多优点,如提高软件的开发效率,提高软件质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维护性 面向对象的设计复用的目标在于实现支持可维护性的复用 在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性...